Melilla registró un gasto total de 99 millones de euros en juego real durante el año 2024, según ha informado el Consejo Empresarial del Juego (CeJuego) durante la presentación de sus informes anuales Juego y Sociedad 2025 y el Anuario 2025. El dato corresponde al juego real, es decir, la diferencia entre las cantidades jugadas y los premios obtenidos, y representa el 0,8 % del total del juego registrado en España a lo largo del año pasado.
Del total contabilizado en Melilla, la mayor parte del gasto corresponde a productos de SELAE (Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado), que acumularon 94 millones de euros, lo que refleja su fuerte implantación entre los jugadores melillenses. A cierta distancia le siguen los productos de la ONCE, con 2 millones de euros, mientras que el resto del mercado lo integran los salones de juego y el canal de hostelería, que movieron apenas 1 millón de euros en conjunto.
El estudio también analiza el impacto del sector en las arcas públicas de la ciudad autónoma. En este apartado, destaca que la recaudación fiscal descendió durante 2024 hasta los 504.000 euros, una cifra que pone de manifiesto la moderada contribución del sector en este ámbito. Dentro de ese total, sobresale la aportación generada por las máquinas de tipo B y C, que representaron 420.134 euros, es decir, más del 83 % del total recaudado.
En el contexto nacional, CeJuego señala que un total de 31 millones de personas participaron en algún tipo de juego durante el año 2024 en España. La participación se concentró principalmente en los juegos ofrecidos por SELAE, que mantienen su liderazgo gracias a productos como la Lotería de Navidad, a la que jugaron 27 millones de personas, consolidando su carácter tradicional y popular. Por su parte, los productos de la ONCE atrajeron a 11,9 millones de jugadores, lo que la mantiene como una de las entidades más relevantes del sector.
Los operadores privados, como casinos, bingos y casas de apuestas deportivas, contaron con 6,6 millones de usuarios en formato presencial, mientras que el juego online sumó 2 millones de participantes. En cuanto a las tendencias del mercado, CeJuego resalta el notable crecimiento de las loterías instantáneas o "rascas", que han incrementado su cuota de mercado en un 83 % durante los últimos cinco años, una evolución significativa que consolida esta modalidad entre los consumidores.
Otro de los puntos abordados por el estudio fue el del juego problemático, una cuestión que genera preocupación social y que forma parte del debate público en muchas regiones. En este sentido, el informe destaca que España presenta una de las tasas más bajas del mundo, con solo un 0,2 % de la población afectada por esta conducta. Desde el sector se ha vuelto a poner en valor el compromiso con el juego responsable y se ha defendido el marco normativo vigente como garante de un entorno seguro y regulado.
Este informe se publica pocos días después de que el Gobierno de Melilla defendiera públicamente que no existe relación entre la presencia de empresas de juego online en la ciudad y el aumento de casos de ludopatía, una afirmación recogida por El Faro de Melilla en una reciente información. Las autoridades locales insisten en que la atracción de estas compañías responde exclusivamente a las ventajas fiscales derivadas del régimen económico especial de la ciudad y no implica una mayor exposición de la ciudadanía al consumo de juego.
A pesar de ello, la presencia creciente del sector del juego en Melilla continúa generando debate entre distintos sectores sociales, políticos y sanitarios, que reclaman mayor regulación, campañas de prevención y una vigilancia más estrecha sobre los posibles impactos que pueda tener este fenómeno en la población más vulnerable, especialmente los jóvenes.








