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Expertos desmienten los 5 mitos más comunes sobre la realidad virtual

Esta tecnología se ha consolidado como una de las formas más atractivas de ocio digital en España

¿La realidad virtual es friki, solitaria y solo para adolescentes? No en 2025. Hoy, la Realidad Virtual (RV) se ha consolidado como una de las formas más atractivas de ocio digital. Y es que este tipo de entretenimiento inmersivo está dejando de ser una curiosidad tecnológica para convertirse en una alternativa real y accesible para un público cada vez más amplio.

A pesar de su crecimiento, la RV continúa rodeada de mitos que distorsionan su verdadero alcance y potencial. Desde creer que es inaccesible para el público general, hasta pensar que puede aislar socialmente, estas ideas erróneas impiden que más personas y organizaciones exploren sus beneficios.

En este contexto, la empresa española de RV, Virtual Zone, compañía líder especializada en experiencias inmersivas de alta gama, desmiente 5 de los mitos más comunes sobre la realidad virtual.

  • La realidad virtual es solo para jóvenes: Aunque los jóvenes de entre 18 y 24 años tienen una presencia notable, el perfil más habitual del jugador de realidad virtual en España se sitúa entre los 30 y 45 años. En este sentido, el fundador y CEO de Virtual Zone, Enric Costa, asegura que se habla de un público adulto que busca una nueva forma de ocio, más activa, envolvente y social. "La realidad virtual no es solo una evolución del videojuego, es una manera diferente de compartir momentos y emociones reales a través de mundos digitales”.
  • Es una experiencia solitaria: Todo lo contrario. La mayoría de experiencias de RV actuales están diseñadas para disfrutarse en grupo. En centros como Virtual Zone, lo más habitual es acudir con amigos, compañeros de trabajo o familiares, formando equipos de varias personas. Las misiones cooperativas, los escape rooms virtuales y los juegos de estrategia convierten la sesión en un plan social, no en una actividad aislada.
  • Hace falta mucho dinero y equipos en casa: A pesar de que existen dispositivos domésticos, la realidad virtual no requiere tener un equipo propio de alta gama. Cualquier persona puede vivir una experiencia de primer nivel gracias a centros especializados que cuentan con la última tecnología, entornos preparados y asistencia personalizada. Esto hace que la RV sea más accesible de lo que muchos imaginan.
  • Todos los juegos de RV son de zombies o disparos: Existe la percepción de que la RV está dominada por experiencias violentas o de acción intensa, como juegos de disparos en primera persona o enfrentamientos con zombies. Si bien es cierto que estos títulos marcaron las primeras etapas de la tecnología, en Virtual Zone aseguran que su oferta va mucho más allá. “Nosotros contamos con más de 30.000 jugadores en España y experiencias como revivir el Titanic, salvar a una ciudad de una invasión alienígena o recrear el Desembarco de Normandía. Esto demuestra que la RV puede ser cultura, emoción y diversión compartida.”, apunta Costa.
  • La realidad virtual solo sirve para videojuegos: Es cierto que los videojuegos ayudaron a popularizar la RV, pero actualmente esta tecnología se utiliza para aplicaciones como, simuladores de entretenimiento médico, visitas virtuales a museos, terapias psicológicas, aprendizaje de idiomas o experiencias culturales, entre otras. Es decir, las experiencias han madurado y se han diversificado enormemente.

En resumen, la realidad virtual ha dejado de ser una novedad para convertirse en una forma de ocio madura, diversa y al alcance de todos. Ya no está reservada a expertos, ni a gamers solitarios, ni a jóvenes hiperconectados. Hoy, cualquier persona con curiosidad puede ponerse las gafas al vivir algo único.

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